Контрасты в дизайне
Человеческий глаз обладает особенностью достраивать в уме то, что он должен видеть. К сожалению, не всегда то, что он создает/передает нашему мозгу правильно. Классический пример: «MWA» на светлом фоне выглядит темнее, нежели «MWA» на темном, хотя оба варианта написаны с использованием одного цвета.
Все дело в том, что человек воспринимает любой предмет как фигура и окружающий её фон. Данный феномен обусловлен законами перцептивной группировки и очень наглядно выражен в случае восприятия так называемых двусмысленных рисунков или картинок-перевертышей.
С проблемой контрастов в дизайне я столкнулся, когда сверстал сайт (не будем оценивать дизайн – он не идеален, зато позволяет проиллюстрировать некоторые особенности, которые были открыты).
Если вы обратили внимание, то справа, в том месте, где черная плашка меню встречается с серым фоном контраст тени меньше. Кроме того, сама черная плашка выглядит визуально на 1px уже.
Дело в том, что человеческий мозг не может в данном примере воспринять всю картину целиком. По Гештальту мы преимущественно воспринимаем то одно, то другое, и наше восприятие прямо зависит от графической структуры. При смене образов происходит переструктурирование всего перцептивного пространства, и, при построении одного из образов, образ остального не теряет ясность, а исчезает из нашего восприятия вообще!
Стоит, пожалуй, объяснить основные принципы Гештальта:
- Принцип близости
Объекты, расположенные близко, будут объединены в одну группу - Принцип подобия
Объекты одинаковой формы будут объединены в одну группу - Принцип хорошего продолжения
Как правило, контур будет продолжен, если он подразумевается. Люди склонны строить ровные линии - Принцип закрытости
Человеку проще завершить контур, проигнорировав пространство - Принцип правильной формы
Комбинация из фигур будет максимально упрощена и приведена в хороший (т.е. симметричный, простой завершенный) вид. - Принцип фигуры и фона
Две контрастирующих объекта, наложенные друг на друга будут выделены в фон и фигуру.
Эти правила были написаны уже много раз, однако многие при дизайне забывают их, а многие даже и не знают, строя дизайн исключительно на интуиции. Что ж, иногда такой подход уместен.
Но вернемся к нашему примеру. В данном случае человеческий глаз разбивает дизайн на три блока и строит картину, кажущуюся ему наиболее сбалансированным. Кроме того, во время анализа конкретной группы человек отбрасывает все остальные окружающие его предметы, вследствие чего мы можем наблюдать эффект сужения темной полосы и уменьшения контраста тени. Тут стоит отметить то, что при выделении человеком объектов на форму и фон, обе они воспринимаются как единое целое!
Группировка объектов и баланс цветов (тут я имею ввиду баланс не по цвету, а по количеству объектов одной цветовой схемы в определенном месте страницы) могут сыграть вам на руку. Вы всегда можете подчеркнуть то, что хотите. При полностью сбалансированном дизайне внимание человека будет устремлено в центр, так как именно там и будет логическое завершение всей вашей композиции.
Старайтесь использовать принципы Гештальта себе на пользу. Помните, что первоначально человек не читает вашу страницу (сайт), он её просматривает, сканирует. И использование основных правил и общего понятия о внимании человека и способе группировки объектов может направить его именно туда, где расположена наиболее интересная и привлекательная, по-вашему, информация.
Добавить в:


